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攻擊 |
1、 |
屬性說明:數值愈高,刀、劍、腿的近戰普攻、槍的遠攻,以及刀、劍、腿、槍的武功傷害愈高。 |
2、 |
提升方式: |
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(1)配點在力量,每1點力量增加0.5傷害,且每當力量配點達50或其倍數時,將有額外加成。
(2)配點在敏捷,每1點敏捷增加0.25傷害。
(3)裝備的附加屬性。(副武器所附加的攻擊屬性只計算1/2在此項屬性上) |
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攻速(攻擊速度/集氣加速) |
1、 |
屬性說明:分為「攻擊速度」及「集氣加速」。 |
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(1)「攻擊速度」的數值愈高,角色每分鐘的近戰攻擊次數愈多。
(2)「集氣加速」的數值愈高,施展武功時所需的集氣時間愈短。 |
2、 |
提升方式: |
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(1)使用加速道具。
(2)裝備的附加屬性。 |
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命中(近戰命中/內功命中) |
1、 |
屬性說明:分為「近戰命中」及「內功命中」兩種。 |
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(1)「近戰命中」的數值愈高,普攻、刀、劍、腿的近戰武功及槍的遠攻命中率愈高。
(2)「內功命中」的數值愈高,則內功型武功的命中率愈高。 |
2、 |
提升方式: |
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(1)配點在敏捷,每1點敏捷增加0.1%的近戰命中。
(2)配點在氣運,每1點氣運增加0.1%的內功命中。
(3)裝備的附加屬性。 |
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防禦(防禦/破甲) |
1、 |
屬性說明:分為「防禦」及「破甲」。 |
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(1)「防禦」的數值愈高,對普攻、槍的遠攻、近戰、內功型武學的防禦能力愈高。
(2)「破甲」的數值愈高,普攻、近戰型武功、槍的遠攻等,可抵消對方較高比例的防禦能力。 |
2、 |
提升方式: |
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(1)角色每升1級即增加1防禦。
(2)裝備的附加屬性。 |
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減傷(近戰減傷/內功減傷) |
1、 |
屬性說明:分為「近戰減傷」及「內功減傷」。 |
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(1)「近戰減傷」的數值愈高,在受到所有近戰傷害及槍的遠攻時,可降低較多的傷害比例。
(2)「內功減傷」的數值愈高,在受到所有內功傷害時,可降低較多的傷害比例。 |
2、 |
提升方式: |
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(1)裝備套裝效果。 |
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內功 |
1、 |
屬性說明:數值愈高,武功所額外附加的內功傷害愈高。加成比例依各武學類型而有所不同。 |
2、 |
提升方式: |
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(1)配點在精神,每1點精神增加0.5傷害,且每當精神配點達50或其倍數時,將有額外加成。
(2)配點在氣運,每1點氣運增加0.25傷害。
(3)裝備的附加屬性。(副武器所附加的內功傷害屬性只計算1/2在此項屬性上) |
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暴擊(近戰暴擊/近戰暴擊傷害/內功暴擊/內功暴擊傷害) |
1、 |
屬性說明:分為「近戰暴擊」「近戰暴擊傷害」「內功暴擊」及「內功暴擊傷害」。 |
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(1)「近戰暴擊」的數值愈高,普攻、槍的遠攻或近戰型武功的暴擊率愈高。
(2)「近戰暴擊傷害」的數值愈高,普攻、槍的遠攻或近戰型武功暴擊時所造成的傷害力愈高。
(3)「內功暴擊」的數值愈高,內功型武功(不含持續性內功傷害)的暴擊率愈高。
(4)「內功暴擊傷害」的數值愈高,內功型武功暴擊時所造成的傷害力愈高。 |
2、 |
提升方式: |
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(1)配點在敏捷,每1點敏捷增加0.1%的近戰暴擊。
(2)配點在力量,每1點力量增加0.05%的近戰暴擊傷害。
(3)配點在氣運,每1點氣運增加0.1%的內功暴擊及0.05%的內功暴擊傷害。 |
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迴避(近戰迴避/內功迴避) |
1、 |
屬性說明:分為「近戰迴避」及「內功迴避」。 |
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(1)「近戰迴避」的數值愈高,普攻或近戰型武功的迴避率愈高。
(2)「內功迴避」的數值愈高,內功型武功的迴避率愈高。 |
2、 |
提升方式: |
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(1)配點在敏捷,每1點敏捷增加0.1%的近戰迴避。
(2)配點在氣運,每1點氣運增加0.1%的內功迴避。
(3)裝備的附加屬性。 |
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格擋(格擋/格擋力/貫穿) |
1、 |
屬性說明:分為「格擋」「格擋力」及「貫穿」。 |
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(1)「格擋」的數值愈高,遭受普攻、槍的遠攻或近戰型武力攻擊時,格擋對方攻擊的機率愈高。
(2)「格擋力」的數值愈高,遭受普攻、槍的遠攻或近戰型武力攻擊時,格擋對方攻擊時所減少的傷害愈多。
(3)「貫穿」的數值愈高,普攻、槍的遠攻或近戰型武力攻擊,愈不會被對方的格擋能力抵消。 |
2、 |
提升方式: |
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(1)配點在體魄,每1點體魄增加0.035%的格擋率。
(2)裝備的附加屬性。 |
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卸勁(卸勁/卸勁力/化勁) |
1、 |
屬性說明:分為「卸勁」「卸勁力」及「化勁」。 |
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(1)「卸勁」的數值愈高,遭受內功攻擊時,卸除對方內功攻擊的機率愈高。
(2)「卸勁力」的數值愈高,遭受內功攻擊時,卸除對方內功攻擊時所減少的傷害愈多。
(3)「化勁」的數值愈高,內功攻擊時,愈不會被對方的卸勁能力抵消。 |
2、 |
提升方式: |
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(1)配點在體魄,每1點體魄增加0.035%的卸勁率。
(2)裝備的附加屬性。 |