角色透過任務、活動、擊殺怪物等方式可取得升級所需的經驗值,角色初創時有10點屬性點數可供配置,每次升級可再獲得4點屬性點數,點數的分配將左右角色的屬性能力。
 
一、角色配點介紹
1、 按「屬性」鈕(或快捷鍵C),開啟人物介面以進行配點。
2、 角色初創0級時,有10點的屬性點數可供配置。之後等級每升一級,可再獲得4點屬性點數。
3、 請利用各屬性右方的鈕,, 調整你要分配在該屬性的點數, 再按確認配點。
4、 角色30級之前, 都可以任意重新配置點數, 欲重新配點, 請按介面中的鈕。
5、 人物介面左下方的五大配點項目,將對右側的角色屬性產生影響。
6、 人物屬性的數值若為綠色,表示此屬性數值有加入裝備的屬性能力。將滑鼠游標移到屬性或數字上,可看到詳細的內容。
 
二、配點對戰鬥的影響
 
力量 刀、劍、腿的「普攻傷害」「近戰武功傷害」「近戰暴擊傷害」
槍的「遠程傷害」「遠程暴擊傷害」
敏捷 刀、劍、腿的「普攻傷害」「近戰武功傷害」「近戰命中率」「近戰暴擊率」「近戰暴迴避率」
槍的「遠程命中率」「暴擊率」「迴避率」「遠程傷害」
體魄 角色的「氣血最大量」「氣血回復量」「格擋率」「卸勁率」
精神 角色的「內力最大量」「內力回復量」「內功傷害」
氣運 角色的「內功傷害」「內功命中率」「內功迴避率」「內功暴擊率」「內功暴擊傷害」
 
三、各職業建議配點方向
根據不同職業需求,所需加強的屬性亦不同。下表提供各職業的配點方向以供玩家參考,星數愈高者表示為該職業較需加強的屬性。
注意:星數非配點點數,實際點數分配應依個人喜好調整。
  力量 敏捷 體魄 精神 氣運
中華樓 劍聖 ★★★★★ ☆☆ ★★★★★
武宗 ★★★★★ ★★★★★ ☆☆
黑龍會 刀皇 ★★★★★ ★★★★★ ☆☆
槍神 ★★★★★ ★★★★ ☆☆☆
地獄門 血族 ★★★★ ★★★★ ★★★★
毒宗 ☆☆ ★★★★★ ★★★★★
龍虎門 腿霸 ★★★★★ ★★★★★ ☆☆
棍王 ☆☆ ★★★★★ ★★★★★
神掌門 劍仙 ☆☆ ★★★★★ ★★★★★
影俠 ★★★★★ ★★★★★ ☆☆
 
四、角色屬性說明
角色屬性能力除了來自於屬性點數分配的影響之外,亦有部份來自於裝備所附加的效果。
攻擊
1、 屬性說明:數值愈高,刀、劍、腿的近戰普攻、槍的遠攻,以及刀、劍、腿、槍的武功傷害愈高。
2、 提升方式:
  (1)配點在力量,每1點力量增加0.5傷害,且每當力量配點達50或其倍數時,將有額外加成。
(2)配點在敏捷,每1點敏捷增加0.25傷害。
(3)裝備的附加屬性。(副武器所附加的攻擊屬性只計算1/2在此項屬性上)
攻速(攻擊速度/集氣加速)
1、 屬性說明:分為「攻擊速度」及「集氣加速」。
  (1)「攻擊速度」的數值愈高,角色每分鐘的近戰攻擊次數愈多。
(2)「集氣加速」的數值愈高,施展武功時所需的集氣時間愈短。
2、 提升方式:
  (1)使用加速道具。
(2)裝備的附加屬性。
命中(近戰命中/內功命中)
1、 屬性說明:分為「近戰命中」及「內功命中」兩種。
  (1)「近戰命中」的數值愈高,普攻、刀、劍、腿的近戰武功及槍的遠攻命中率愈高。
(2)「內功命中」的數值愈高,則內功型武功的命中率愈高。
2、 提升方式:
  (1)配點在敏捷,每1點敏捷增加0.1%的近戰命中。
(2)配點在氣運,每1點氣運增加0.1%的內功命中。
(3)裝備的附加屬性。
防禦(防禦/破甲)
1、 屬性說明:分為「防禦」及「破甲」。
  (1)「防禦」的數值愈高,對普攻、槍的遠攻、近戰、內功型武學的防禦能力愈高。
(2)「破甲」的數值愈高,普攻、近戰型武功、槍的遠攻等,可抵消對方較高比例的防禦能力。
2、 提升方式:
  (1)角色每升1級即增加1防禦。
(2)裝備的附加屬性。
減傷(近戰減傷/內功減傷)
1、 屬性說明:分為「近戰減傷」及「內功減傷」。
  (1)「近戰減傷」的數值愈高,在受到所有近戰傷害及槍的遠攻時,可降低較多的傷害比例。
(2)「內功減傷」的數值愈高,在受到所有內功傷害時,可降低較多的傷害比例。
2、 提升方式:
  (1)裝備套裝效果。
內功
1、 屬性說明:數值愈高,武功所額外附加的內功傷害愈高。加成比例依各武學類型而有所不同。
2、 提升方式:
  (1)配點在精神,每1點精神增加0.5傷害,且每當精神配點達50或其倍數時,將有額外加成。
(2)配點在氣運,每1點氣運增加0.25傷害。
(3)裝備的附加屬性。(副武器所附加的內功傷害屬性只計算1/2在此項屬性上)
暴擊(近戰暴擊/近戰暴擊傷害/內功暴擊/內功暴擊傷害)
1、 屬性說明:分為「近戰暴擊」「近戰暴擊傷害」「內功暴擊」及「內功暴擊傷害」。
  (1)「近戰暴擊」的數值愈高,普攻、槍的遠攻或近戰型武功的暴擊率愈高。
(2)「近戰暴擊傷害」的數值愈高,普攻、槍的遠攻或近戰型武功暴擊時所造成的傷害力愈高。
(3)「內功暴擊」的數值愈高,內功型武功(不含持續性內功傷害)的暴擊率愈高。
(4)「內功暴擊傷害」的數值愈高,內功型武功暴擊時所造成的傷害力愈高。
2、 提升方式:
  (1)配點在敏捷,每1點敏捷增加0.1%的近戰暴擊。
(2)配點在力量,每1點力量增加0.05%的近戰暴擊傷害。
(3)配點在氣運,每1點氣運增加0.1%的內功暴擊及0.05%的內功暴擊傷害。
迴避(近戰迴避/內功迴避)
1、 屬性說明:分為「近戰迴避」及「內功迴避」。
  (1)「近戰迴避」的數值愈高,普攻或近戰型武功的迴避率愈高。
(2)「內功迴避」的數值愈高,內功型武功的迴避率愈高。
2、 提升方式:
  (1)配點在敏捷,每1點敏捷增加0.1%的近戰迴避。
(2)配點在氣運,每1點氣運增加0.1%的內功迴避。
(3)裝備的附加屬性。
格擋(格擋/格擋力/貫穿)
1、 屬性說明:分為「格擋」「格擋力」及「貫穿」。
  (1)「格擋」的數值愈高,遭受普攻、槍的遠攻或近戰型武力攻擊時,格擋對方攻擊的機率愈高。
(2)「格擋力」的數值愈高,遭受普攻、槍的遠攻或近戰型武力攻擊時,格擋對方攻擊時所減少的傷害愈多。
(3)「貫穿」的數值愈高,普攻、槍的遠攻或近戰型武力攻擊,愈不會被對方的格擋能力抵消。
2、 提升方式:
  (1)配點在體魄,每1點體魄增加0.035%的格擋率。
(2)裝備的附加屬性。
卸勁(卸勁/卸勁力/化勁)
1、 屬性說明:分為「卸勁」「卸勁力」及「化勁」。
  (1)「卸勁」的數值愈高,遭受內功攻擊時,卸除對方內功攻擊的機率愈高。
(2)「卸勁力」的數值愈高,遭受內功攻擊時,卸除對方內功攻擊時所減少的傷害愈多。
(3)「化勁」的數值愈高,內功攻擊時,愈不會被對方的卸勁能力抵消。
2、 提升方式:
  (1)配點在體魄,每1點體魄增加0.035%的卸勁率。
(2)裝備的附加屬性。